Игра в Реальность - Анастасия Машевская
-
Название:Игра в Реальность
-
Автор:
-
Жанр:
-
Язык:Русский
-
Страниц:173
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Лекс Лоусен был убеждён, что не существует задачи, с которой опытный переговорщик «Грейси-Холл» не справился бы. Будь то заключение выгодных сделок, поддержка товарища, налаживание личной жизни с новенькой в коллективе.
Ничего хорошего давно не ждет Каро от настоящей реальности, предпочитает ей виртуальную. Круг ее общения — компаньоны по онлайн-игре, а от сотрудников «Грейси-Холл», куда вынуждено она устроилась, девушка подальше предпочла бы держаться. К тому же служебные романы не ведут ни к чему хорошему, как показывает жизнь.
В ответ на настойчивость Лекса Каро нечего предложить, а Лекс не привык сдаваться. Он знает, что разговором в былые времена можно было захватить город. Так неужели не управится он с одной женщиной?
Игра в Реальность - Анастасия Машевская читать онлайн бесплатно полную версию книги
Находясь рядом с главгадом, призванный адд получал щит, поглощавший девяносто процентов входящего урона. Поэтому, чтобы убить, его приходилось оттаскивать на почтительное расстояние.
Параллельно с этим огр, расстроенный, что его убивают, взялся кидаться в игроков банками с кислотой. За раз он кидал по три банки. Тем, в кого он прицеливался, следовало отойти от остальных рейдеров, не угодив при этом под морду босса (потому что тот жестко лупил перед собой по танку-Алистеру и задел бы всякого, кто приблизится), и не подходя к адду, которого держала Каро (потому что кислота хозяина исцеляла прислужника).
У Алистера закончились все защитные способности, а время меняться с Каро еще не пришло. Он попросил помощи у одного из хилеров.
— Зубы!
Строго говоря, умение, уменьшающее входящий урон на целых сорок процентов, именовалось «Стойкость перед неизбежным». Однако по изображенным на иконке способности стиснутым зубам на деле ее называли гораздо проще. И потом: «Стойкость перед неизбежным» — не слишком ли много текста для ситуации, когда счет идет на секунды?
«Зубы» Алистеру, конечно, дали. Но и в зубы от босса он тоже получил.
Мало-помалу, здоровье врага опустилось до заветных сорока процентов, и он, похоже, окончательно понял, что дело дрянь. Расстроился донельзя и перешел на заключительную фазу сражения.
На площадке воцарилась вакханалия, строго управляемая непрошибаемым спокойствием Грейва.
Все сверкало, пол трескался, нанося этим урон игрокам, с потолка время от времени падали охваченные огнем булыжники, заставляя рейдеров выплясывать по платформе мазурку. Огр перестал призывать всякую нечисть, но не перестал швыряться банками с кислотой в случайных игроков, отрывая у несчастных по половине здоровья. К тому же теперь от каждой такой банки до конца боя оставалась зеленая лужа, наносившая урон, стоило задеть ее хотя бы краем пяточки. Это означало, что, если выносить кислоту как попало, можно быстро загадить всю площадку. Рейдерам будет негде встать, они начнут умирать. А мертвые, как известно, не дамажат, не хилят и не танчат.
Чтобы жизнь вовсе не казалась конфетой, босс начал помечать рандомно выбранных игроков парными метками. Времени, чтобы найти на платформе партнера с такой же, как у тебя, и встать рядышком — четыре секунды. Не успели сбежаться — умерли оба. Сбежались, но в одного босс кинул кислоту — урон получили оба. Сбежались, но один в процессе поймал макушкой камень — оба получили по голове от босса, Грейва и хилеров.
Каро улыбнулась, вспоминая, сколько здесь было шума и ругани на освоении. Любое промедление даже одного игрока на любой из механик неминуемо хоронило рейд. Можно, конечно, думать, что смерть парочки неудачников — не такая уж беда, и чего расстраиваться? Однако вечных боев в этой игре не бывает, нельзя в три выживших человека ковырять босса полдня. У любого из врагов есть главный тайм-код — берсерк. Стадия, когда босс десятикратно усиливает способности и убивает игроков с одной или двух тычек.
Их гильдии, вспоминала Каро, берсерк огра здорово потрепал нервы. Почти два полных дня, играя с утра до вечера, они не могли пробить вражине последние полтора процента здоровья до наступления злосчастной стадии бешенства. А все потому, что пляска смерти в поиске одинаковых меток никак не давалась, и, лишая рейд необходимого урона, кто-нибудь все равно дох.
Каро перевела взгляд чуть в сторону, где на экране отображалась полоска здоровья босса. Выцепила значение «0,84%» и увидела, как стремительно оно скатывается к нулю.
— Ну! — подобралась девушка, когда пиксельная тушка босса свалилась к ногам рейдеров, поблескивая желтым лучиком желанной добычи.
Она подбежала, кликнула по фигурке и…
— Твою мать! — Каро откинулась на широком геймерском кресле, перебирая несколько непечатных выражений. — Кому-нибудь упал меч? Может кто поделиться?