Игра в Реальность - Анастасия Машевская
-
Название:Игра в Реальность
-
Автор:
-
Жанр:
-
Язык:Русский
-
Страниц:173
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Лекс Лоусен был убеждён, что не существует задачи, с которой опытный переговорщик «Грейси-Холл» не справился бы. Будь то заключение выгодных сделок, поддержка товарища, налаживание личной жизни с новенькой в коллективе.
Ничего хорошего давно не ждет Каро от настоящей реальности, предпочитает ей виртуальную. Круг ее общения — компаньоны по онлайн-игре, а от сотрудников «Грейси-Холл», куда вынуждено она устроилась, девушка подальше предпочла бы держаться. К тому же служебные романы не ведут ни к чему хорошему, как показывает жизнь.
В ответ на настойчивость Лекса Каро нечего предложить, а Лекс не привык сдаваться. Он знает, что разговором в былые времена можно было захватить город. Так неужели не управится он с одной женщиной?
Игра в Реальность - Анастасия Машевская читать онлайн бесплатно полную версию книги
— Никто не играет идеально, — согласилась Каро и продолжила движение к последнему боссу. — И ошибок не допускает лишь тот, кто ничего не делает. Но выкладываться на девять из десяти должен каждый.
— Надеюсь, ты не высказываешь подобные утверждения на работе, — посмеялся Грейв.
— Боже упаси. Нет, я четко обозначила, что совсем не интересуюсь серьезными проектами и готова хоть полжизни заниматься ерундой, которая ниже достоинства моих коллег.
Грейв быстро смекнул, в чем дело.
— Опять мужики?
— Сплошь. Стандартный набор: старший брат, младший брат, батя, пара молчунов и какой-то кретин, — перечислила Иви непосредственный штат отдела проектирования, последним припомнив Фрэнка.
— Ну куда без кретина, — хохотнул Барт.
— Да черт с ним. Уж лучше так. Я, честно сказать, уже с трудом понимаю, как общаться с женщинами.
— А что парни? — спросил Грейв.
— Какие?
— Ну, рабочие!
Ребята вышли к последней пачке врагов перед ластом — финальным боссом. Противники раздавали знатно, однако спускать серьезные защитные способности Каро не стала: те не успеют восстановиться прежде, чем железно понадобятся на боссе.
— Замедло. — Попросила она ассист и, набрав угрозу, поскакала от врагов.
— Давай не уходи от темы. Среди мужиков симпотяги есть? — подначивая, спросил Грейв.
— Без понятия.
— Они были в скафандрах, что ты не разглядела? — влез Барт.
— Ля, ты прекрасно знаешь: я не сплю с коллегами. С известных пор.
Они вышли к боссу. Каро прыгнула первой, нажала на кнопку аггро — создания угрозы — и отвела врага на край платформы. Противник время от времени бил большущим фронтальным конусом, задевая всех, кто стоял в пределах досягаемости. Потому Каро уперла своего персонажа спиной в стену и развернула босса мордой к себе, подставляя его незащищенную филейную часть под атаки товарищей.
Ей вдруг стало смешно. Это ж надо так: минуты три-четыре бойцы (а порой немного и хил) швыряют в самое сладкое место босса фаерболы, тычут туда кинжалами, рубят мечом, а враг даже не обернется! Будто не может понять, что происходит и где именно его бьют. Видит перед собой танка и лупит его, как дурак. В жизни бы такого точно не получилось.
Ребята уложились в отведенное время, однако сундук с наградой в конце никого не порадовал. Каро надеялась, что хотя бы тут ей выпадет приличное оружие, ибо несколько недель кряду не могла заменить весьма посредственный меч. Рада бы — да нечем, нигде не попадается!
Зато…
— Н-де, — протянула Иви. — Эта игра думает, что я осьминог.
— Снова штаны? — поиронизировал Барт.
— Уже четвертые на этой неделе.
— Ну, если осьминог, носи на голове! — посоветовал один из бойцов с никнеймом Плюха.
— Только это и остается.
— Нет, я серьезно! — не унимался парень. — Есть такой вид осьминогов, у которых вроде как семь щупалец, а восьмое под правым глазом. И это пенис.
Каро, Грейв и Барт одномоментно гыкнули.
— Лол!
— Ничего не хочу знать, — проговорила Иви. — Отдать штаны кому-нибудь?
Другой боец группы попросил, если не жалко: по характеристикам выпавшая вещица была лучше, чем та, что носил он.
— Обновляем кофе, в туалет кому надо, и го. — Грейв разрушил атмосферу. — До старта рейда три минуты.
Вскоре основной состав «Стоункора» пересобрался в другом канале Спик-Ло, где вместо пяти человек сидело наготове двадцать. Танков стало двое, хилов четверо, бойцов — или дамагеров — четырнадцать.
Каро улыбнулась, слушая голос Грейва, раздававшего первичные указания и напоминания. Многие начинающие геймеры, а нередко и опытные, мечтают стать рейд-лидерами. Быть главными, руководить, кричать на остальных, когда те допускают промахи и хоронят рейд, решать, кто пойдет на убийство босса, а кто нет, выдавать кнуты и пряники. Прав был Ницше, думала Иви, танча: весь мир движет стремление человека к власти.
Глава 5