Искусство Часть 3 Энциклопедия для детей - Том 7 - Коллектив авторов (2000)
-
Год:2000
-
Название:Искусство Часть 3 Энциклопедия для детей - Том 7
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Оригинал:Русский
-
Язык:Русский
-
Издательство:Аванта
-
Страниц:498
-
ISBN:5-86529-042-8
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Искусство Часть 3 Энциклопедия для детей - Том 7 - Коллектив авторов читать онлайн бесплатно полную версию книги
совершенный эксперимент. Среди применявшихся режиссѐром технологий — бескамерная
анимация (процарапывание или рисование изображения прямо на киноплѐнке) и пиксилляция
(покадровая съѐмка актѐров в реальной среде; например, фильм «Соседи», 1953 г.). Мак-Ларен
в фильме «Серая курочка» (1947 г.) покадрово фиксировал на киноплѐнку процесс работы над
картиной (последовательные изменения изображения на картоне); аналогичный приѐм лежит в
основе современной техники порошка и живописи по стеклу. Порошок (песок, кофейная гуща
или, если фон тѐмный, соль) — материал очень капризный, из-за малейшей неточности во
время работы приходится начинать всѐ сначала. Здесь нет ни готовых декораций, ни
персонажей: они рождаются прямо во время съѐмки. Примерно то же самое можно сказать о
живописи по стеклу, с той разницей, что эта технология ещѐ сложнее. Таким способом делают
фильмы канадский режиссѐр Кэролайн Лив (родилась в 1946 г.; «Улица», 1979 г.) и Александр
Константинович Петров (родился в 1957 г.; «Русалка», 1996 г.; «Старик и море», 1999 г.).
Художник, он же аниматор, пишет картину прямо под камерой, добавляя всѐ новые мазки.
Кадр из мультфильма «Русалка»
конвейерная система позволяла делать фильмы быстро и качественно, каждый работник в
совершенстве владел своим мастерством.
Американский режиссѐр Стивен Босустов (родился в 1911 г.), в молодости работавший
художником на студии Диснея, рассказывал, что мечтал нарисовать квадратный или
треугольный персонаж — ведь все герои фильмов Диснея состояли только из округлых линий.
В конце концов, Босустов вместе с единомышленниками покинул Диснея, основал свою
студию, разработал собственный стиль и метод работы.
Когда в Америке создавалась диснеевская империя, в СССР появились мультипликационные
студии и мастерские. В самых ранних советских фильмах действовали плоские бумажные
марионетки на шарнирах. Возможности движения у таких персонажей были ограниченными, и
вскоре придумали вырезные бумажные перекладки. Каждая фаза движения рисовалась
отдельно на бумаге, вырезалась по контуру и крепилась на фоне. Однако возникла сложность с
точностью фиксации положения перекладок. Существовал и альбомный метод, когда фон
вместе с фазой движения рисовался отдельно для каждого кадра на листах бумаги,
скреплѐнных штифтами.
Кадр из силуэтного мультфильма Лотты Рейнигер.
После Второй мировой войны художники и режиссѐры анимационных фильмов стали активно
ломать диснеевские каноны. Эти поиски часто возвращали художников к «додиснеевским»
временам: они вспомнили силуэтные фильмы Лотты Рейнигер. Еѐ последователями стали Н.П.
Ходатаев, М.М. Цехановский и др. Кроме того, существовала авангардная — абстрактно-
беспредметная — анимация, распространѐнная в Германии и во Франции.
444
Применялся и ещѐ один технологический приѐм — вырезная перекладка на штифтах. Это
«соединение» альбомного метода и вырезной перекладки. Изображѐнные на бумаге рисунки-
фазы вырезались и накладывались на фон, а для точности расположения в кадре они
соединялись тонкой полоской бумаги со штифтами. Соединительная полоска (сверху или
снизу) маскировалась каким-либо изображением на переднем плане. Такой метод по своим
возможностям максимально приближал художников к свободе, достигавшейся впоследствии
применением целлулоида. Именно тогда начали работать режиссѐры, которые позже станут
классиками отечественной мультипликации, — Иван Петрович Иванов-Вано (1900—1987) и
Михаил Михайлович Цехановский (1889—1965). Одна из работ Цехановского — «Почта»
(1929 г.; по стихотворению С. Я. Маршака) — первый постановочный звуковой мультфильм.
Он сделан методом шарнирной марионетки в сочетании с перекладкой.