Комбо - Юлия Эфф
-
Название:Комбо
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Язык:Русский
-
Страниц:73
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Несложно перепить на встрече с друзьями, сложнее вспомнить, как оказался в незнакомом месте и зачем ты здесь. Каждый бы сошел с ума, но Егор Матвеев, капитан отдела боевых парапсихологов, многое повидал, умеет повернуть время вспять. Сможет ли он смириться с новой реальностью? Он выдержит…Пройдет испытания, выйдет из гипноза, отомстит «шутнику». А после найдет террориста, организовавшего взрыв, ведь это последнее, что он помнит из своей жизни…
Комбо - Юлия Эфф читать онлайн бесплатно полную версию книги
На среднем экране персонаж стоял напротив старика в средневековой одежде крестьянина. Изба была уставлена шкафами с цветными колбами, подвешенными пучками трав, рогами разной формы и мешочками. Пока Волошин рассматривал экран в поисках кнопки выхода, персонаж вдруг ожил, пошёл вон из избы — Волошин от неожиданности вздрогнул. Чертыхнулся. Наконец, рассмотрел все значки на экране и нашёл «Продолжить игру», «Выйти из игры». Поелозил мышкой, лежащей на столе рядом с головой мёртвого программиста, и не увидел курсора на экране. Попытался выключить игру через клавиатуру, потыкал в кнопки — безуспешно. Психанул и просто выдернул из розетки все вилки.
— Постарайтесь тут аккуратно, ничего не сломайте, — сказал Волошин появившимся экспертам и вышел из комнаты. Лёгкие настоятельно требовали свежего воздуха.
Глава 12. Снова в игре
Егор
Я не успевал ни смириться с новым существованием, ни обдумать свою окончательную смерть в реальном мире. Теперь моё существование состояло из «хопов», словно я постоянно проваливался во временные тоннели.
Хоп — и снова в который раз иду к площади.
Снова хоп — бесцельно обхожу локации. А в статах, теперь совсем отчётливо мерцающих в где-то в правом углу обзора, если и прибавлялось, то так, по мелочи…
Мной постоянно управляли, и это начинало злить. «Посмертный ад разума!» — думал я, представляя себе, как прыщавый подросток пытается «воткнуть» в игру. «Падла, хоть бы кто-нибудь снёс эту винду под ноль!» — эти мысли всё больше походили на молитву приговорённого к пожизненному заключению. Я не знал, что происходит в реальности, только предполагал, что после смерти Макса техника могла попасть в отдел, и Игру «тестят» айтишники из отдела «К». И никто из них никогда не догадается, что главный свидетель дела Апостола находится в пиксельном заточении.
Тела больше нет, значит, и Небытия тоже, поэтому выход и вход в Игру воспринимался временными «хопами». Я даже не мог понять, сколько приблизительно прошло времени. Спустя десяток бессмысленных попыток кого-то-там разобраться в Игре, я успел придумать план: нужно как-то привлечь внимание этого кого-то-там. И, когда контроль снимался, я стал махать руками, пытаться выбить телодвижениями подобие морзянки с просьбой о помощи, совершать непредсказуемые движения. Но, судя по молчанию игрока, ума и наблюдательности ему не хватало.
Да, был плюс в теперешнем состоянии — я не уставал, эмоции не захлёстывали разум, не сводили с ума. Жажда вернуть былые ощущения и желание добраться до библиотеки, чтобы посмотреть, сохранились ли видеозаписи Макса, а также прочитать книгу, которая должна запустить скрипт свободы, — всё это становилось идеей фикс, но не убивало.
«Электронный Дункан Маклауд, бессмертный, сука!» — где-то я даже потешался над своей судьбой и развлекал себя воспоминаниями прочитанных книг в библиотеке Макса, пока чекисты юзали персонажа Богомирья.
И вдруг возможность реализовать планы появилась. Кажется.
Новый юзер однозначно был заинтересован в прохождении Игры, а также сведущ в читерстве. В этом я был уверен на все сто. Ибо после стандартного похода к центру детинца и получения совета воеводы, в Игре явно что-то поменялось. Я вдруг увидел себя одетым в чёрные латы, с мечом в руке, а на статах появилось:
ИМЯ: Почему
УРОВЕНЬ — 17
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 9999
МОНЕТЫ — 78935474
МЕНЮ. ПРОДОЛЖИТЬ. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
Я подивился, но тут же заметил ещё одну странность — ощущение двойственности, как будто я стал Богом в двух одновременных ипостасях или почкующейся гидрой. Причём обе компьютерные реальности сосуществовали в собственном ритме. Почему-1 по обыкновению бесцельно шатался по игровому детинцу, в простой крестьянской одежде, и статы были низкие:
ИМЯ: Почему
УРОВЕНЬ — 2
ТРУДОЛЮБИЕ — 15
МОНЕТЫ — 358
МЕНЮ. ПРОДОЛЖИТЬ. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.