Knigionline.co » Киберпанк » Принуждение к Игре

Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич (2014)

Принуждение к Игре
Хулиган с золотой медалью или шпана с красным дипломом. Когда-то именно так можно было сказать о главном герое. Но и сейчас, когда ему уже 28 лет, что-то от шпаны в нем однозначно осталось. И теперь его, в прошлом хулигана, принуждают к игре. Зачем? Почему? Кому это нужно?

Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич читать онлайн бесплатно полную версию книги

– Я что дурак!? всем подряд верить. Да и не рассказывал никто – я духов, что дед в угаре призвал, расспросил.

– Так ты тоже шаман у нас получается, а прикидывался простым ремонтником.

– Да не шаман я, не шаман. Не могу я духов призывать. Но у меня дед шаман, отец шаман, и прадед шаманом был, тут волей, неволей научишься с духами разговаривать. Призывать не могу, а общаться могу. Когда в доме полно духов, любой научится с ними общаться, – теперь понятно, почему так дед переживает, внук должен был стать не третьим, а четвертым поколением шаманов, если даже не пятым или шестым.

– Так тебя, поэтому, гном не любит? Трактирщик его родственник был?

– Из‑за этого, но не потому. Просто я свое обещание в его смену воплотил. Он к повышению готовился, а тут такая свинья в личное дело. Вот он и обозлился.

– Понятно. Так что же с твоим дедом делать?

– А что с ним делать? Не пьет и ладно.

– Так‑то оно так. Но ты посмотри на него. Он же за пинту пива готов родину продать. Он мне предлагал способность открыть всего‑то за ящик пива. Куда это годиться! Он же у тебя великий шаман, а если странники узнают что тут великий шаман за пару бутылок пива готов обучение проводить? Сколько думаешь, нечистоплотных игроков будет вокруг дома крутиться? И через, сколько или он сопьется или его духи в пьяном угаре город разнесут?

– Он не великий, а благостный шаман. Но ты прав. Делать с этим что‑то надо.

– Значит, будем кодировать.

– Кодировать? А как?

– Если бы знал – сказал. Пошли в твой гараж, за работой всегда лучше думается.

Гараж Ментиша был похож на все гаражи, в которых мне приходилось бывать в реале – та же яма, тот же верстак, да даже колченогие кресла присутствовали. Это фетиш какой‑то, у любого любителя железа, в гараже должны быть колченогие кресла, без них и гараж, не гараж, а так, склад железа. Освещение, правда, не лампочка на времянке, а магические светильники, но что это меняет?

Как оказалось, я сильно ошибался, представляя паровозку неким мини паровозом на колесах. Устройство паровозок оказалось, не проще и не сложнее, оно было другим. В игре есть магия, и это оказывало существенное влияние на развитее технологий в игре.

Да, паровозки приводились в движение паром, но для этого, не надо возить за собой вагон угля и цистерну воды. Проблемы с этими важными компонентами, не позволившими развиться личному паротранспорту в реале, здесь решались за счет магии. Хотя и не удешевляли, а скорее даже делали дороже, эксплуатацию такого транспорта. Но опять же с чем сравнивать.

Краткий ликбез по использованию ездовых маунтов и прочих средств передвижения, проведенный Ментишом, сводился к следующему. Внутри региона пользоваться порталами могли позволить себе только очень богатые, или магически сильные, странники и НПС. Портал внутри региона жрал столько же маны, сколько и портал в соседний. Такое могли себе позволить, и полностью не истощиться, только архимаги. К тому же ему требовалась жесткая привязка по координатам. Стационарные порталы, перемещавшие игроков, из региона в регион, не тратили ману игроков, но его работу нужно оплачивать. Причем сумма обычно не маленькая, порядка пятьсот золотых на прыжок в соседний регион. Были и исключения, если игрок, например, выполнял задание от администрации, его могли переместить и бесплатно. При высокой репутации у «Гильдии пространства», можно получить скидки.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий