Доказательство невозможного - Ломов Семен Николаевич
-
Название:Доказательство невозможного
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Русский
-
Язык:Русский
-
Издательство:СамИздат
-
Страниц:145
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Доказательство невозможного - Ломов Семен Николаевич читать онлайн бесплатно полную версию книги
Увидев не далеко поваленное ветром дерево, уселся на его ствол. Надо было провести ревизию того, что есть в наличии и настроить игровой функционал под мне привычный.
В первую очередь открыл меню характеристик и увидел в нем:
Персонаж -- Стефан Грог, 30 лет, легионер в отставке.
Ссылка на легенду
.
Раса -- человек.
Характеристики:
Сила -- 5 (физический урон увеличен на 5% от базового, по 1% за каждое очко в характеристике "сила")
Выносливость -- 5
Магия -- 5 (магический урон увеличен на 5% от базового, по 1% за каждое очко в характеристике "магия")
Энергия -- 5
Количество хитпоинтов -- 125 (100 базовых + 25% (5% за каждое очко в характеристике "выносливость"))
Объем маны -- 125 (100 базовых + 25% (5% за каждое очко в характеристике "энергия"))
Умения -- нет (доступно для изучения три умения)
Что же, на первый взгляд все просто. По первому приближению, в начале выгоднее будет прокачивать выносливость или энергию, они прибавляют по пять процентов, а не как сила и магия по одному. Но это подождет, да и не покидает меня уверенность в том, что все не так просто.
Затем я заглянул в инвентарь. Хорошо тут ни сам Вран, ни его люди не погнались за излишним реализмом. Инвентарь в этой игре был реализован в виде пространственного кармана, в котором можно было хранить сколь угодно много вещей, если только они не превышали предельно допустимое значение веса. И никаких заплечных мешков, которые надо таскать за спиной. Одно поразило, максимально переносимый в инвентаре вес, зависел не от силы, как обычно, а от магии! Видимо разработчики решили, раз инвентарь есть "пространственный карман", то за его объем должна отвечать магия. Логика конечно в этом решении есть, но все равно такой подход для меня выглядит странно.
На мне было одето, помимо нижнего белья: грубые штаны из парусиновой ткани, льняная рубаха, солдатские ботики, да кожаная куртка. Ни один из предметов не давал никаких статов, брони или иных модификаторов. Обидно конечно, но вполне привычный набор для новичка в любой игре. Помимо вещей в инвентаре находилось пара свитков. Бегло прочитав их, понял что это документы, первый свиток служил доказательством того что Стефан Грог является гражданином империи и родился в деревне Шумилки, префектуры города Лорогри. Второй же был чем-то вроде выписного листка легиона, в нем было написано, что мой аватар заслуженный ветеран вооруженных сил, сержант в отставке. Неплохая проработка легенды, очень не плохая.
На моем поясе висели потертые ножны, с небольшим, длиной клинка с мой локоть, мечом в них. Достал это оружие:
Бронзовый гладий (уровень 1, оружие новобранца легионера): урон 10-15 + 5% (за 5 очков в характеристике"сила").
Так, значит мне надо попасть минимум раз девять, что бы убить такого же как я первоуровнего персонажа. Это плохо, не люблю долгие бои. Мой стиль, это мощные силовые атаки, а не долгий танец. Но ничего, приспособлюсь. Сделав несколько взмахов, выпадов и проведя пару атакующих комбинаций, остался удовлетворен оружием. Я предпочитаю, что-то более длинное, например тяжелую шпагу, но и это сойдет, надо только щит будет найти какой-нибудь, и все будет отлично.
Затем перешел во вкладку умений и принялся выбирать из возможных стартовых скилов, то, что мне подходит больше всего. В идеале было подобрать три разных по типу умения. Одно атакующее, желательно дистанционное, второе защитное и третье лечащее.
Вспомнив, что говорил НИП начального интерфейса, а именно про ранги умений, постарался выбрать те скилы, которые требовали меньше всего затрат маны и их развитие в рангах давало бы максимальные бонусы. Первым выбрал атакующее: