Искусство Часть 3 Энциклопедия для детей - Том 7 - Коллектив авторов (2000)
-
Год:2000
-
Название:Искусство Часть 3 Энциклопедия для детей - Том 7
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Оригинал:Русский
-
Язык:Русский
-
Издательство:Аванта
-
Страниц:498
-
ISBN:5-86529-042-8
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Искусство Часть 3 Энциклопедия для детей - Том 7 - Коллектив авторов читать онлайн бесплатно полную версию книги
советской интеллигенции предложить здравое решение проблем, стоявших перед страной, еѐ
смятение и боль по этому поводу переданы Михалковым и его актѐрами с изяществом и в то же
время со страстью.
В начале 80-х гг. появляется рубежная картина Романа Балаяна по сценарию Виктора Мережко
«Полѐты во сне и наяву» (1983 г.). Здесь персонаж Олега Янковского обнаруживает полное
несовпадение с реальностью. Его потерянный герой не находит применения своим силам и
способностям ни в семье, ни на службе, ни среди простых людей. Так называемая эпоха застоя
заканчивается слезами Сергея, одиноко спрятавшегося под стогом сена посреди бескрайнего
русского простора. Герой Янковского сворачивается калачиком и пытается укрыться от людей
в стогу, словно в утробе матери.
Кинематограф 70—80-х гг. явился одновременно диагнозом, обличением и памятником
негромкой, но драматичной эпохе «застоя».
КИНО XXI ВЕКА
Итак, кино — искусство XX столетия. Но XX век уже ушѐл в прошлое. И в 90-х гг., в разгар
празднований, посвящѐнных столетию кино, всѐ чаще стали звучать голоса, утверждающие:
искусство кино уходит вместе со своим веком.
Не случайно именно через сто лет после первого киносеанса, в 1995 г., в лос-анджелесском
отеле «Хилтон» собралось кинематографическое сообщество будущего, учредившее Академию
дигитального (цифрового) Голливуда. Новая организация объединила мировых лидеров в
области киноиндустрии, компьютерного бизнеса, производителей бытовой электроники и
представителей телефонных компаний. Академия объявила о том, что будет вручать свою
премию — дигитальный «Оскар», — аналогичную легендарному «Оскару», и назвала
претендентов на неѐ. В этот длинный список вошли «Форрест Гамп», «Правдивая ложь»,
«Король Лев», персонажи мультсериала MTV Бивис и Баттхед, компьютерная игра «Doom», т.
е. продукция, сделанная с помощью новых высоких технологий и насыщенная впечатляющими
спецэффектами.
Что же, выходит, что будущее принадлежит только яркому зрелищному кино, напоминающему
видеоигры? Уверенно можно ответить: нет. Конечно, традиционные кинематографические
профессии меняют свое содержание, требуют всѐ новых и новых навыков. Кинотеатры,
превращающиеся в мультиплексы, оснащѐнные системой долби-стерео и долби-серраунд,
напоминают интерьеры космических кораблей.
Экраны домашних телевизоров становятся крупнее, преображаясь почти в домашние
кинотеатры. И вот что самое важное. Кино не раз упрекали в том, что оно манипулирует
сознанием людей, подчиняет их воле создателей фильма. Погружаясь в темноту кинозала,
зритель теряет свою волю, становится всего лишь «потребителем» экранной «информации»,
которую ему «диктуют». Новый дигитальный экран изменяет сам принцип взаимоотношений
зрителя с автором. Эти отношения станут интерактивными, т. е. зритель будет не пассивным
получателем впечатлений, а творческим соавто-
*Мультиплекс — кинотеатр с несколькими залами, в каждом из которых идут разные фильмы;
оборудован для приятного времяпрепровождения.
**Долби — система шумопонижения, которая помогает убирать шумы с магнитных записей.
Названа по имени создателя — инженера Томаса Долби.
***Долби-серраунд — система объѐмного звучания, разработанная для кинозалов.
598
ром фильма. Но это — в будущем. А пока что режиссѐры всѐ чаще заглядывают не в будущее, а
в прошлое. Оказывается, кино даже в самом традиционном виде далеко не исчерпало своих
возможностей. Например, группа датских кинематографистов, выступивших с манифестом
«Догма-95», предлагает вообще отказаться от соблазнов новых технологий и вернуться к
самым примитивным способам съѐмки. А финский режиссер Аки Каурисмяки в 1999 г. снял