Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн (2012)
-
Год:2012
-
Название:Android, Разработка приложений для чайников
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:ДИАЛЕКТИКА
-
Страниц:201
-
ISBN:978-5-8459-1748-5
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
•Рады приветствовать вас в Android! Овладейте навыками создания современных приложений для Android, использования инструментов разработки, работы с экранами портативных устройств и организовывания процесса разработки. •Вашему приложению необходимо полюбиться пользователям. Обучитесь создавать графический интерфейс приложения визуально примечательным и пригодный для использования.
•Обучитесь программированию приложений. Познакомьтесь с жизненным кругом приложения и обычными библиотечными классами Android. Обучитесь применять в своих интересах эмулятор портативных устройств и отладчик Eclipse. •Важна не только база. Овладейте знаниями, как создавать приложения, отображающие информацию на многих экранах и которые могут взаимодействовать с базами данных SQLite. •Обозначьте цену и продайте плод своего упорного труда. Обучитесь публиковать их в онлайн-магазине Adroid Marketдля продажи миллионам пользователей и обозначать правильную цену собственным приложениям.
Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн читать онлайн бесплатно полную версию книги
ненты деятельности могут измениться. Например, когда пользователь поворачивает
устройство и портретный режим отображения сменяется альбомным, внешний вид
пользовательского интерфейса радикально изменяется.
Жизненный цикл деятельности — большая и сложная тема. Я ознакомил вас лишь
с базовыми понятиями, необходимыми для понимания примеров данной книги. Ког-
да вы прочитаете книгу до конца, рекомендую более подробно ознакомиться с этапа-
ми жизненного цикла деятельности с помощью ресурсов Интернета.
Создание деятельности
Фактически вы уже создали первую в своей жизни деятельность, читая главу 3 и ра-
ботая с приложением Silent Mode Toggle. Эта деятельность называлась MainActivity
и находилась в файле MainActivtity.java. Откройте этот файл в Eclipse.
128 Часть II. Создание и публикация приложения Android
Android Application Development For Dum.indb 128 08.11.2011 12:23:57
Начнем с метода onCreate
Как указано выше, входной точкой приложения служит метод onCreate(). В коде
файла MainActivity.java уже есть реализация этого метода. С этого момента вы
начнете писать код. Сейчас ваш код должен выглядеть так.
public class MainActivity extends Activity {
/** Вызывается при создании деятельности */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
Код инициализации вы напишете непосредственно под вызовом метода
setContentView().
Е!
АНИ
М
ВНИ
Обратите внимание на следующую строку:
super.onCreate(savedInstanceState);
Без нее приложение не будет работать. Префикс super задает вызов метода
onCreate(), определенного в базовом классе и настраивающего параметры класса
MainActivity. Если не включить эту строку в код, операционная система сгенери-
рует ошибку времени выполнения. Поэтому никогда не забывайте включить в свой
метод onCreate() вызов метода onCreate() базового класса.
Объект Bundle
В приведенном выше коде обратите внимание на такой аргумент:
Bundle savedInstanceState
Объект Bundle (пучок, связка) содержит значения, связывающие строковые клю-
чи с хранимыми типами деятельности. Они предоставляют способ передачи инфор-
мации между разными компоновками экрана и деятельностями. Можно разместить
нужные типы в объекте Bundle, а затем извлечь их из этого объекта в целевой дея-
тельности. Более подробно данная тема рассматривается в части III, в которой вы
создадите приложение, напоминающее о том, что нужно сделать.
Отображение пользовательского интерфейса
По умолчанию в деятельности не заложено никакой информации о том, как вы-
глядит ее интерфейс. Это может быть простая форма, позволяющая пользователю
вводить и сохранять информацию, или компьютерная игра, отображающая движу-
щиеся объекты. Как разработчик, вы должны сообщить деятельности, какую компо-
новку она должна загрузить и применить.
Чтобы операционная система отобразила пользовательский интерфейс на экране,
нужно установить представление содержимого деятельности. Это делается с помощью
следующей инструкции:
setContentView(R.laout.main)
Глава 5. Кодирование приложения 129
Android Application Development For Dum.indb 129 08.11.2011 12:23:57
Аргумент R.layout.main ссылается на файл main.xml, расположенный в папке