Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн (2012)
-
Год:2012
-
Название:Android, Разработка приложений для чайников
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:ДИАЛЕКТИКА
-
Страниц:201
-
ISBN:978-5-8459-1748-5
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
•Рады приветствовать вас в Android! Овладейте навыками создания современных приложений для Android, использования инструментов разработки, работы с экранами портативных устройств и организовывания процесса разработки. •Вашему приложению необходимо полюбиться пользователям. Обучитесь создавать графический интерфейс приложения визуально примечательным и пригодный для использования.
•Обучитесь программированию приложений. Познакомьтесь с жизненным кругом приложения и обычными библиотечными классами Android. Обучитесь применять в своих интересах эмулятор портативных устройств и отладчик Eclipse. •Важна не только база. Овладейте знаниями, как создавать приложения, отображающие информацию на многих экранах и которые могут взаимодействовать с базами данных SQLite. •Обозначьте цену и продайте плод своего упорного труда. Обучитесь публиковать их в онлайн-магазине Adroid Marketдля продажи миллионам пользователей и обозначать правильную цену собственным приложениям.
Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн читать онлайн бесплатно полную версию книги
на — большая и сложная тема, поэтому в данной книге она не рассматривается.
Фрагмент phone_on идентифицирует рисунок, который нужно отобразить на
экране. Рисунок хранится в файле phone_on.png. Согласно принятым в Java согла-
шениям об именовании расширение .png удаляется из идентификатора ресурса в
файле R.java.
Благодаря надстройке ADT варианты, доступные в данном месте и в данный мо-
мент времени, можно увидеть в окне автозавершения кода. В редакторе Eclipse от-
кройте файл main.xml и установите курсор ввода в значение атрибута src класса
ImageView. Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+пробел>. Активизируется диалого-
вое окно автозавершения кода (рис. 4.10). В нем приведены имена ресурсов, которые
можно вставить в то место, где находится курсор. Если бы курсор находился на не-
сколько символов правее, в списке отсутствовал бы ресурс icon, потому что в под-
сказке автозавершения учитываются символы слева от курсора. Поэтому при вводе
значения можно в любой момент нажать комбинацию клавиш <Ctrl+пробел> и уви-
деть, что можно вставить в это место.
Рис. 4.10. Окно автозавершения кода
116 Часть II. Создание и публикация приложения Android
Android Application Development For Dum.indb 116 08.11.2011 12:23:56
Создание значка запуска приложения
Когда приложение установлено, с ним ассоциирован значок запуска, помогающий
пользователю найти и запустить приложение. Обычно значок запуска приложения
(для краткости часто пишут значок приложения) размещается на панели запуска при-
ложений, но он может располагаться и в других местах. В любом случае с его помо-
щью пользователь узнает данное приложение. Когда вы создали приложение Silent
Mode Toggle, надстройка ADT автоматически добавила в него стандартный значок
Android (рис. 4.11).
По умолчанию стандартный значок добавляется в каждое создаваемое приложе-
ние. Но в таком случае какая от него польза? Если все приложения имеют один и
тот же значок, станет ли пользователю легче различать их? Совершенно правильно!
Пользы от стандартного значка почти никакой. Поэтому вы должны для каждого при-
ложения создать собственный значок, внешний вид которого напоминает о том, что
делает данное приложение. Для приложения Silent Toggle Mode я создал значок, изо-
бражающий зачеркнутую телефонную трубку (рис. 4.12). Мне кажется, такой значок
напоминает об отключенном сигнале. Впрочем, вы можете не согласиться со мной и
создать еще более “информативный” значок, как показано в следующем разделе, или
выбрать один из многочисленных образцов, загружаемых вместе с Android.
Рис. 4.11. Стандартный значок Рис. 4.12. Значок приложения
запуска приложения Android 2.2 Silent Mode Toggle
Создание пользовательского значка приложения
Легко ли создать собственный значок? И да, и нет. С одной стороны, процедура
создания значка довольно простая и подробно описана во многих источниках, вклю-
чая официальное руководство:
Однако, с другой стороны, хороший значок — это произведение искусства. Он
должен быть не только эстетически привлекательным при разных разрешениях экра-
на и в разной обстановке, но и информировать о назначении приложения.
Использование шаблона
В главе 2 вы загрузили пакет инструментов Android SDK, поэтому шаблоны знач-
ков и руководство по их созданию есть на вашем жестком диске. Откройте инсталля-