Вершина - Андрей Гвоздёв
-
Название:Вершина
-
Автор:
-
Жанр:
-
Язык:Русский
-
Страниц:158
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Вершина - Андрей Гвоздёв читать онлайн бесплатно полную версию книги
Сколько же здесь этого добра. Одних основных двенадцать штук, плюс куча побочных. И горят сиротливые десять пунктов для распределения в основные. Что же, «Отверженный» есть «Отверженный». Остальные с пятнадцатью начинают. Да и за повышение уровня будут давать всего одно очко повышения базовых характеристик, а не два, как у нормальных классов. Знал, на что подписывался.
Теперь встаёт вопрос, во что вкладывать пункты. Дело-то очень важное. То, что сейчас подниму, в дальнейшем будет увеличиваться пропорционально базовому значению. Тоесть каждый балл, вложенный потом, будет давать дополнительный прирост с неким коэффициентом. Вложусь в “Телосложение”, количество очков жизни будет расти больше, чем, например, “Интеллект”, в который мне вкладываться нет смысла. Одел вещь с плюсом на “Тело”, получил не прописанную добавку, а чуть больше.
Ну и что там у нас по «душелову»?
Носит доспехи не прочнее “кожи”, пассивное увеличение урона дробящим оружием. Вроде бы чистой воды воин ближнего боя, но учитывая невозможность надеть приличную броню, то дела складываются неважно. Вдобавок скорость атаки дробящим по определению невелика. Также нужны очки маны для классового заклинания. Налицо дисбаланс, но выбора нет. Так как придётся много играть в одиночку, мне нужно увеличение урона, защиты и количества маны. Как говорила та обезьяна при дележе на красивых и умных- разорваться мне что- ли.
Закидываем пятёрку в “Силу”, тройку в “Мудрость”. Вот, базовый урон подрос, как и количество пунктов маны. Ловкость и пункты жизни будем поднимать потом характеристиками вещей. Можно, конечно, было Мудрость не поднимать, но тогда
где брать ману для заклинаний? Вещи для магов одевать? Ага, тряпки с абсолютно неподходящими характеристиками. Пусть растёт от базы, можно будет потом пару колец на прирост маны магических одеть.
И последние два балла в “Удачу”. Максимум что возможно. Причём эта характеристика единственная, которая не качается в дальнейшем с помощью вкидывания очков за повышение уровня.
Параметр мутный по самому своему определению. Прибавляет шанс удачи во всём.
Теперь к самому вкусному. Список штрафов.
“Ваша раса- полукровка. Плод преступн… “ читали, дальше.
“Базовое отношение с расами гномов и орков — нейтральное. Остальные расы-недоверие. Раса эльфов- ненависть.
“Количество очков опыта, обработки, роста, получаемых в игре, уменьшено на 50 %. “
Хочешь уровень повысить? Набирай опыта в два раза больше, чем остальные расы. Тоже самое и с профессиями и прокачкой заклинаний, умений, пассивных скиллов. Хотя заклинаний или активных скилов, блин, и нет.
“Базовое значение божественной репутации с Пантеонами- недоверие. “
“Агрессивность монстров увеличена от базовой на 250 %.”
Ага, срываться с «танка» мобы на меня будут на раз-два.
“Запрещены классы брони выше «кожа», уникальный класс оружия — “улу мару” (использование другого оружия ближнего боя запрещено) и “мизерикорд”(иная отдельная экипировка для левой руки запрещена).
При использовании оружия дальнего боя (арбалет) требования увеличены на 20 %, урон уменьшен на 50 %, сопутствующие навыки и умения заблокированы.
Использование свитков заклинаний всех типов (исключая телепорт и квестовые) запрещено, все виды зелий усиления (исключая квестовые) дают сниженный на 50 % эффект.
“При гибели персонажа потеря опыта увеличена от базовой на 100 %.”
Весело, аж жуть.
“Шанс выпадения при смерти предмета из инвентаря увеличен от базового на 500 %, вещи, экипированной на персонажа, на 200 %.”
Ну-с, следующая страница. Что там у нас ещё?
“Шанс выпадения из монстра обычной добычи и денег уменьшен на 15 %.”
Всего то? Да вы меня балуете.
“Персонаж, состоящий с вами в группе, получает штраф на получение опыта в 25 %.”