Мёртвые земли - Андрей Ефремов (2020)
-
Год:2020
-
Название:Мёртвые земли
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Язык:Русский
-
Страниц:159
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Все больше людей погружается в проект Альфа, мир полный волшебства. С выбранного пути не сворачивает бессмертный Кирик, он делает шаг к цели. Лишь время определит сколько шагов нужно сделать еще. Но хочется знать, что нужно для победы. Кирилл верит, что нужно усиленно работать, немного потерпеть и этот секрет откроется. Вторая книга цикла «История Бессмертного».
Мёртвые земли - Андрей Ефремов читать онлайн бесплатно полную версию книги
— Внимание, вы первый клан, в составе которого появился неигровой персонаж. Вам полагается награда, желаете получить?
А вот это интересно, конечно желаю.
— Уровень клана повышен. Текущий уровень 2. Для перехода на третий нужно….
Далее шёл длинный список необходимого для перехода на 3 уровень клана. Лимит игроков повысился до 500. И Найт получила, наконец, возможность продолжить набор.
— Кир, что ты опять учудил? — пришел вопрос от брата в офицерском чате.
— А почему сразу я?
— А больше некому, — ответил Тор, — колись, босс, опять какое-то достижение отхватил?
— Да, — не стал скрывать я, — мы первые, кто принял в состав клана нпс.
— А это вообще возможно? Почему я не знала? — это возмутилась Найт.
— Мне об этом сказал Рундар, когда мы говорили в Незыблемом. Его сын у нас временно, договор на 5 лет, и мы несём ответственность за его жизнь. Так что всем особое внимание за гномом, не дай бог, его кто пришибёт. Портить отношение с расой гномов не хочется, нам ещё работать с ними.
— Принято, — ответили все, и чат замолчал.
Я отправился в комнату управления, нужно починить ворота и узнать, на каком этапе находится возведение казармы.
Месяц пролетел незаметно. За три дня кача удалось поднять лишь один уровень, опыта за мобов давали всё меньше, а охотиться на более крупную дичь не позволял запрет драконов. Я направил все свои усилия на изучение магических основ разных стихий. Дело двигалось медленно, постоянно приходилось отвлекаться на ежедневную текучку. Я и не представлял, сколько времени съедают организационные вопросы. Вроде бы мелочь, а несколько минут на изучение вопроса потратить приходится. И вот таких вот мелочей каждый день набирается столько, что не остаётся времени ни на что другое. Основной костяк клана уже практически догнал меня по уровням.
С приходом пополнения жить стало намного легче. Появилась возможность ротации игроков, и скучные охранные задания сменялись зачисткой поверхности монолита и ожесточёнными сражениями с метеоритными монстрами. Игра в очередной раз удивила. ИИ, управляющий поведением монстров, оказался обучаемым. Чем чаще погибал моб, тем эффективнее становились его действия. В наиболее популярных для кача местах начали появляться усиленные мобы. Опыта с таких «неправильных» монстров шло столько же, а вот проблем с их убийством прибавилось. Игра защищалась от монотонности. Здесь не получится нудным гриндингом раз за разом зачищать одну и ту же локацию. Удивительно, но если в составе группы был хотя бы один человек, постоянно качающийся в одном и том же месте, то вся группа нарывалась на сильных мобов. А если члены отряда постоянно перемещались по всей поверхности и уходили далеко, то вероятность такой встречи резко снижалась. Такой постоянно меняющийся мир не надоедал, игроки находились в круглосуточном напряжении. На следующий день можешь нарваться на сильного противника в том месте, где вчера прошел с легкостью, это заставляет быть постоянно начеку и стимулирует постоянный приток адреналина.
За прошедшее время достроили казарму. С ростом уровня клана вместимость казармы повысилась. Визуально здание не изменилось, но внутри сразу становится понятно — внешний вид и внутренний объём существенно отличаются. Кузнецы и плотники весь день усиленно работают, изготавливая предметы повседневной необходимости. Острее всего стоит вопрос кроватей. Многим надоело ночевать на шкурах. Если игрок может выйти в реал, то нпс лишены такой возможности.
Чтобы не повторился неприятный инцидент со скрытым приближением противника, расчистили завалы камней на участке от начала тропки к заброшенной башне до входа в замок. Руды добыли прилично, и недостатка в простых металлах клан не испытывал, мощности кузницы 1+ уровня не хватало на переработку поступающих ресурсов.