Knigionline.co » Киберпанк » Принуждение к Игре

Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич (2014)

Принуждение к Игре
Хулиган с золотой медалью или шпана с красным дипломом. Когда-то именно так можно было сказать о главном герое. Но и сейчас, когда ему уже 28 лет, что-то от шпаны в нем однозначно осталось. И теперь его, в прошлом хулигана, принуждают к игре. Зачем? Почему? Кому это нужно?

Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич читать онлайн бесплатно полную версию книги

Готовясь с утра к погружению, ну как, готовясь – в магаз сбегал, а то в холодильнике как у латыша, хрен да душа, из прачечной белье забрал, новую партию одежды сдал, – в общем, решая бытовые вопросы, поймал себя на том, что все мысли только об игре. Она тянула к себе, как не знаю что. Почти не ограниченная свобода действий, возможность отстаивать свои права и свое мнение с оружием в руках, а не в зале суда – притягивали как магнит. Кстати корпорация открыла еще несколько медцентров в провинциях, и игроков скачком стало пятнадцать миллионов. Почему‑то руководство придерживалось странных, но строгих правил – не давать доступа без предварительного медосвидетельствования, и упорно не желало выходить на международный рынок, ограничиваясь только пользователями из России. Но стоило где‑то открыться новому центру, как происходил скачек численности игроков, народ прямо валом валил, может ореол серьезного подхода и некоторая закрытость и создавали такой ажиотаж, не знаю, но факт остается фактом.

А вот мальчик‑побегайчик меня обманул, даже не то чтобы обманул – не досказал. Курс ввода и вывода реала разный. И имеет свои сложности. Если курс ввода был можно сказать фиксированный, плюс минус полпроцента, специально графики смотрел, и составлял один рубль за один золотой. То вывести можно было только имеющиеся у тебя истинные реалы, из чего они изготовлялись неизвестно – подозреваю, что из программного кода. Даже название подобрали – реалы: вывод реалов в реал, в очередной раз убеждаюсь, что в администрации сидят товарищи с юмором.

И вот с этими реалами было весело. Выводить виртуальные деньги в реал хотели все, особенно высокоуровневые игроки, как и в любой игре: чем выше уровень, тем ленивее куры. Получить истинные реалы можно было несколькими способами. Первый это выполняя систематические задания на поставку добываемого в игре, и то реалами оплачивали только десять процентов от поставки, остальное золотом. Второе это задания от высокопоставленных НПС, очень высокопоставленных. Третье, почти то же самое что и второе, только НПС выдающий задание не относится к светской иерархии, а к духовной. А у тех, как и в нашем мире, свои интересы, не всегда совпадающие с интересами светских властей. Грубо говоря, игрок, имея высокую репутацию у наместника провинции и у жреца какого‑нибудь божества, мог получить противоречащие друг другу задания. Четвертый, самый популярный путь, это казначейство, скупавшее и продававшее реалы по текущему курсу. Курс был плавающий и зависел не только от реально влитых в игру денег, а от всех поступлений на счета корпорации, о тех же рекламодателей. Сейчас он был равен сто золотых за реал, но казначейство проводило операции с суммами минимум миллион золотых. Как не трудно посчитать один миллион золотых это всего десять тысяч рублей.

И если на заданиях от НПС еще могли поднять реал одиночки, то казначейство и поставки это путь для кланов. Кланы могли обеспечить круглосуточное производство и постоянные походы по высокоуровневым данжам. Как сказано на форуме, были попытки организовать продажу игрового золота в обход официальных сервисов, но таких умников быстро вычисляли и отправляли отбывать срок по статье финансовые махинации, и отправляли их все в ту же игру. Черный рынок игровой валюты отсутствовал, но был серый. Серым рынком называлась торговля игровым инвентарем: амуницией, банками и тому подобным за реальные деньги между игроками.

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий