Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич (2014)
-
Год:2014
-
Название:Принуждение к Игре
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Оригинал:Русский
-
Язык:Русский
-
Страниц:162
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич читать онлайн бесплатно полную версию книги
– Илюх! Ну что там? Джубу пузо больше не подведет?
– Да нормально все, – из‑под днища высунулась голова ящера в сварочных очках, – контакт припаял, защиту приварил, больше мусором не собьет.
– Надежно приварил?
– Да теперь проще секиру от дварфа отодрать, чем защиту картера, – выдал вылезший наружу драконид и сменил сварочные очки на обычные.
– Кстати, все спросить хотел, что значит Трифассерсс? – в очках он прямо динопрофессор какой‑то.
– Это прозвище, мне его неписи, вместе со вторым хвостом дали.
– Тогда тем более не понятно. Хвостов два, а прозвище Трифассерсс, почему?
– Да потому что ток в хвосте трехфазный! – улыбнулся он, садясь на пассажирские сиденье.
– Ну ты электрик, тебе виднее, какой с конца ток бьет.
– Ага‑а! – довольно потянул он, от чего улыбка стала еще шире, – электрик и есть. А еще крестиком вышивать умею, и на машинке…
– Ну да, – когда‑нибудь видели улыбку тираннозавра? Вот у драконидов такая же улыбка, – на той машинке, что присобачили, только крестиком и вышивать. Нет, а серьезно, что это прозвище значит?
– А если серьезно, то дитя трех отцов.
– Трех? А обычно два что ли? Папа, мама и сосед? так дракониды размножаются?
– Это, – поднял вверх палец с двухсантиметровым когтем драконид, – теологический вопрос.
– Какай, какой вопрос?
– Теологический. Считается, что дракониды произошли от драконов. И каждый драконид является потомком одного из великих драконов прошлого. Религии как таковой среди драконидов нет, твой бог‑покровитель определяется по факту твоего рождения. Когда я создавал перса, выбрал в покровители Ортунатулангама праотца огненных драконов, именно поэтому у меня один хвост обжигающий.
Каждый дракон прародитель считается для драконида вторым отцом. А когда я выполнил квест, то получил еще один хвост и еще одного отца – прародителя электродраконидов Свитеронгелионса.
– Ну и имена! И как ты их только выговариваешь? А он между собой не сорятся, эти два дополнительных отца?
– Нет, не сорятся, – опять очаровательная улыбка в семьдесят восемь зубов, – среди высших драконов, такое не принято. Это среди потомков популярны споры, чей прародитель лучше, особенно среди кобольдов.
Дракониды и кобольды две родственные расы ящеров, доступные игрокам, обе, согласно истории мира, произошли от драконов. Не самые популярные расы. И если гремлина внешне легко спутать с гоблином, то драконида отличить от кобольда проще простого. У кобольда плоская морда, и он может носить почти любую броню. Морды же драконидов вытянутые, как у хищных динозавров, а броню носить им мешают рудиментные крылья. Летать эти ящеры не могут, зато могут планировать, как куры с забора. И кобольды и дракониды способны наносить урон своими хвостами. Только кобольды физический – у них на кончике по выбору либо шип, либо булава, а дракониды – магический.
Вообще эта родственность рас интересная социальная замута разрабов. Выбирая расу, ты как бы выбираешь себе альянс. У родственников репутация изначально выше среднего, зато у антагонистов ухудшается со всем пулом разом. То есть, моя раса гремлин, со всем пулом гномов, как то гномы, дварфы, кендеры, у меня изначально недоверие, а так как мои родственники гоблины то и со светлыми эльфами настороженность. Из‑за родства с троллями настороженность еще и с темными эльфами. Но при этом и с гоблинами и с троллями у меня доверие.
Из такой системы есть исключения. Первое это обе разновидности эльфов. Темные и светлые ненавидят друг дружку, но родственных рас у них нет. Зато вместо этого внутрии самих рас существуют кланы, которые между собой, то враждуют, то вступают в союзы. Но если на месте поединка между враждующими светлыми эльфами из разных кланов появится гоблин, они сначала вместе замочат гобла, а уж потом продолжат свою дуэль.