Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич (2015)
-
Год:2015
-
Название:Что нас не убивает
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Русский
-
Язык:Русский
-
Страниц:327
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Потерянный.
Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич читать онлайн бесплатно полную версию книги
В игре пища занимает существенное место, позволяя игрокам ненамного увеличивать свои возможности. После достижения десятого уровня она и вовсе становится необходимой, иначе появляются те самые ослабления, начиная от "голода" и до "полного истощения". Помимо снижения характеристик они заметно сказываются на ощущениях, понятно, что далеко не самым лучшим образом. Потому есть немало специалистов-кулинаров и поваров, создающих из исходного пищевого сырья настоящие шедевры вкуса и не только. Из того же мяса они бы приготовили куда более полезный продукт. Но у меня таких талантов пока не появилось, впрочем, там ещё нужны дополнительные компоненты — специи и алхимические снадобья. Кое-что есть в моей памяти, при наличии свободного времени прогуляюсь по лесу. Мне бы ещё костровой котелок в хозяйстве не помешал — без него многого не приготовишь.
Вы употребили внутрь "жареное над огнём мясо лесного кабана-великана". Сила +6 %, выносливость +6 %, регенерация здоровья +3 % на 6 часов.
По вкусу моё изделие получилось не очень — жестким и без соли, но вполне съедобным. Настоящая пища охотника-одиночки: сам добыл, сам приготовил, сам и съел. Останется построить себе где-либо небольшую избушку и превратиться в лесника, а по совместительству Мест-Босса, периодически выгоняющего из леса и наших, и не наших, если они расшумятся. Так, немного помечтали, теперь можно опять заняться делом. Одежды-то у меня считай — нет, последняя куртка развалилась, а ходить в обносках ужасно некомфортно, ибо виртуальным комарам глубоко плевать на всю мою "незаметность". Их здесь специально развели против любителей походить голышом, как и некоторые иные факторы дискомфорта. Вроде бы и урона не наносят, но ощущения крайне неприятные. Проверив своими чувствами окрестности и не обнаружив какой-либо опасности, приступил к реализации задуманного.
Так, выкладываем шкуру оборотня-волка, шкуру оборотня-медведя, остатки кабаньей кожи, все имеющиеся кости, и набор мастера-кожевенника. Образы куртки и штанов давно стоят перед глазами, а в перспективе ещё и шапка. Но штаны и куртка на первом месте, благо там работы не так много, кроить не нужно, достаточно вырезать и пришить пуговицы, проделать под них петли, устроить внутренние и внешние карманы, а на закуску внутренний оружейный чехол на спине куртки для бумеранга — надоело его в руках носить. Так, чувства пошли, всё необходимое имеется, отдаёмся "творческому безумству". Можно сказать — раз-два и готово. Скорость мелькания рук в процессе создания вещей просто бешенная, глазом не всё успеваешь отследить, зато присутствует весь набор ощущений контакта с материалом и инструментами. А в конце лёгкая эйфория, когда процесс полностью завершается и остаётся лишь "распознать" полученный результат.
• "Куртка Хамелеон Мастера-Охотника из шкуры оборотня". Класс: "легендарное". Вес 1,2 кг. Прочность: 630/630. Эффект незаметности: дополнительный штраф зрительного восприятия наблюдателей 10 %. Защита: верхняя часть тела, включая шею. Стойкость к урону оружия: 45 колющего, 40 режущего, 15 рубящего, 5 дробящего. Стихийная стойкость: 35 свет и тьма, 4 вода и воздух, 2 огонь. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки длинномерного оружия, 14 карманов под слоты быстрого доступа (универсальные) на 1 ячейку, 2 кармана на 2 ячейки. Особенности: "вампиризм прочности". Полученные повреждения самостоятельно зарастают за счёт жизни владельца при уровне его здоровья не менее 75 % в соотношении 10 единиц здоровья за 1 единицу прочности. Дополнительные особенности: эффект "вампиризма прочности" распространяется на весь комплект сета. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета "Мастер-Охотник" полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.
Штаны по параметрам получились практически копией куртки, за исключением количества карманов и кое-чего по мелочи: