Легенда нубятника - Серж Винтеркей (2019)
-
Год:2019
-
Название:Легенда нубятника
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Язык:Русский
-
Страниц:84
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Легенда нубятника - Серж Винтеркей читать онлайн бесплатно полную версию книги
В этот раз мои ожидания оправдались, и у таверны на деревьях не было ни одной птички. То ли мои преследователи еще не успели возродится, то ли им идея моего преследования показалась вредной для получения в игре здорового фана. Не желая терять благоприятную возможность хоть раз выйти из таверны без преследования, я сбросил вещи на пол комнаты, которая все больше начинала походить на складское помещение солидной компании, торгующей всякой всячиной мелким оптом, и пулей вылетел из таверны.
Бодро войдя в пещеру, я спустился уже почти до чертогов, как вдруг вся моя бодрость внезапно кончилась, и я повалился навзничь. Свет погас.
Глава тринадцатая
Терпение –добродетель
Очнулся я от трепета крыльев моего пета по лицу. Открыв глаза, я увидел, что лежу на спине прямо на полу в пещере, и все со мной хорошо, и полоса здоровья на максимуме, и все вещи при мне. То есть это не было внезапным нападением. Чем же?
Единственная вещь, что пришла мне на ум, была связана с принудительным отключением от игры. Я помнил долго длившуюся дискуссию о том, что надо обязать игровые компании, принудительно отключать игроков, слишком долго находящихся в игре без перерывов. Она оживала каждый раз, как в новостях сообщали об очередном игроке, умершем от перенапряжения, не в силах отвлечься от захватывающего игрового процесса. На подобной практике введения ограничений, удивительное дело, настаивали и некоторые игроки, утверждая, что появилась практика играть под одним ником по очереди, чтобы быстрее прокачать персонажа и продать его. Смысл для тех, кто зарабатывал этим на жизнь, в этом утверждении был. От уровня прокачки персонажа цена менялась вовсе не в арифметической прогрессии, а чуть ли не в геометрической. Если два геймера от бизнеса, объединяя усилия по прокачке, могли вывести свой персонаж на топ-двухсотый уровень в популярной игре, последующая продажа приносила им намного больше денег, даже с учетом необходимости делить прибыль на двоих, чем, если бы каждый по отдельности прокачал на продажу персонажа, входящего в топ-1000. Возможно, что по этим или другим соображениям, в этой игре стали практиковать принудительное отключение при слишком долгом пребывании в игровом пространстве.
Для меня это очень плохая новость. Поскольку выйти я не могу, меня просто будут отключать через определенный промежуток времени, даже если я буду, как это делал вчера, использовать эликсиры для поднятия энергии. А если я в этот момент буду спасать свою жизнь, убегая от врагов? Меня отключат, а моя тушка достанется им призом вместе со всеми моими артефактами.
Или, возможно, вчера просто закончилось действие принятого эликсира, и я бы не вырубился, если бы успел принять такой же эликсир прямо перед этим? Вопросы, вопросы. Это надо тщательно исследовать.
Часы показывали одиннадцать утра. Я обнаружил, что зверски голоден. Пока я обдумывал, как бы мне разжиться едой, не демаскируя свое нахождение в пещере, я обратил внимание на то, что разбудивший меня пет как-то взволнованно прыгает. Посмотрев, наконец, его глазами через радар, я понял причину – на самой грани действия радара бродили две фигуры. Ох, а я же лежу максимально близко к чертогам, получается, какие-то игроки вот-вот могут обнаружить и меня, и оставшиеся сокровища!
Кое-какие мысли по этому поводу у меня были уже вчера, как и план действий по защите своих оставшихся сокровищ в подобной ситуации. Прежде всего, я скинул кольца и браслеты на силу, и нацепил свою резервную бижутерию на интеллект. Вслед за этим я нашел и вытащил из сумки один из обнаруженных вчера эликсиров тумана. Я прижался к одной из стен пещеры, где было меньше светящегося мха, чтобы меня было сложно увидеть издалека. Еще была надежда, что экскурсанты не решатся спускаться в самую глубину пещеры, а скоро просто уйдут.