Собиратель 2 - Черепанов Дмитрий
-
Название:Собиратель 2
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Язык:Русский
-
Страниц:147
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Собиратель 2 - Черепанов Дмитрий читать онлайн бесплатно полную версию книги
«Выберите направление получаемого свойства:»
«Поднятие души»
«Сохранение души»
Поднятие – это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность – убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях – всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50% характеристик на 10 дней.
Заключённые в кинжал души смотрят на ваши злодеяния и страдают, их мучения сохраняют магическую энергию.
Запас манны: + 1*(количество хранимых душ), только при эккипировании.
Не снижаемое значение: 3000 (награда за количество жертв).
Выпуская душу, вы убиваете её, используя как проводник своей чёрной воли.
Использование кинжала в качестве проводника заклинания: 1 заклинание -1 душа из хранилища»
- Вот теперь можно и в турнире участвовать.
Довольный, я оттирал меч от крови: – Моя прелесть…
Турнир
Турнир
Не всё так просто было с новым свойством моего меча. Изначально я хотел его использовать на парных клинках, но побоялся конфликта с посвящением Кровавой Луне. Кроме того что можно было лишиться самого меча, так ещё был неплохой шанс получить проклятие от обеих сторон. С высшими силами в игре было опасно шутить.
Вторым пока неизвестным фактором было то, что ритуальный кинжал мог выпасть с любого игрока, кроме некроманта, которым я так и не стал. Но в качестве ритуального выступило моё Личное оружие, которое не выпадает никогда. Было не понятно, как сработает игровая механика, придётся выяснять это опытным путём.
- Привет, - уселась рядом со мной грустная эльфа.
За ней подтянулись и остальные.
- Ну что, опять на отдых, но уже на месяц? – предложил гном.
- С чего это вдруг? Вы передумали учувствовать в турнире? – обратился ко всем троим.
- О чём ты? – не понял Ульрих.
- Вы похоже не осознаёте какая конкуренция будет ради награды, про которую вы мне тут на рассказывали. Это же ценнейший навык, ради которого каждый клан расшибётся в лепёшку, но сделает всё возможное чтобы его получить, - пытался я донести всю серьёзность их собственного желания.
- И что, сидеть и страдать заранее, как всё плохо? – огрызнулся гном.
- Нет, качаться!
- Как мы можем качаться если у нас характеристики уполовинены? – накричала на меня эльфа, начав заводиться.
- А как это влияет на твои навыки? – накричал я на неё в ответ.
- Эээ, - замерла она с открытым ртом.
- Никак, - проговорил Ульрих.
- Именно! Что нам мешает качаться на вдвое меньших монстрах, продолжая развивать навыки, но не получая опыт?
- Тогда идём скорее, чего мы сидим? – вскочила повеселевшая Лотанариэ.
- Погоди, - остановил я готовую бежать эльфу. – Предлагаю повысить наши шансы и прокачать меня.
- А не сильно жирно будет? – проворчал гном. – Квест – тебе, качать тоже тебя.
- Это в ваших же интересах. Если сможем прокачать мне хотя бы обычное лечение хотя до пятого уровня, это сильно увеличит наши шансы, и месяц пройдёт с пользой.
Ребята согласились, и мы решили вернуться к уже знакомым данжам и монстрам двадцатых уровней.