Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн (2012)
-
Год:2012
-
Название:Android, Разработка приложений для чайников
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:ДИАЛЕКТИКА
-
Страниц:201
-
ISBN:978-5-8459-1748-5
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
•Рады приветствовать вас в Android! Овладейте навыками создания современных приложений для Android, использования инструментов разработки, работы с экранами портативных устройств и организовывания процесса разработки. •Вашему приложению необходимо полюбиться пользователям. Обучитесь создавать графический интерфейс приложения визуально примечательным и пригодный для использования.
•Обучитесь программированию приложений. Познакомьтесь с жизненным кругом приложения и обычными библиотечными классами Android. Обучитесь применять в своих интересах эмулятор портативных устройств и отладчик Eclipse. •Важна не только база. Овладейте знаниями, как создавать приложения, отображающие информацию на многих экранах и которые могут взаимодействовать с базами данных SQLite. •Обозначьте цену и продайте плод своего упорного труда. Обучитесь публиковать их в онлайн-магазине Adroid Marketдля продажи миллионам пользователей и обозначать правильную цену собственным приложениям.
Android, Разработка приложений для чайников - Фелкер Донн читать онлайн бесплатно полную версию книги
switch(item.getItemId()) { 3
case R.id.menu_delete: 4
// Удаление задачи
return true;
}
return super.onContextItemSelected(item);
}
236 Часть III. Создание мощных приложений
Android Application Development For Dum.indb 236 08.11.2011 12:24:03
Рис. 10.2. Контекстное меню
Ниже приведено описание строк, отмеченных номерами.
2. Заголовок метода, вызываемого при выборе пункта контекстного
меню. Параметр item идентифицирует выбранный пункт.
3. Инструкция switch, используемая для обработки выбранного пун-
кта на основе идентификатора, определенного в файле list_menu_
item_longpress.xml.
4. Идентификационный код пункта menu_delete определен в фай-
ле list_menu_item_longpress.xml. Добавьте в файл strings.xml
строковый ресурс menu_delete со значением Удалить задачу. Если
выбран данный пункт меню, вставленный ниже (на месте строки 5) код
выполняет операции, необходимые для удаления задачи. Пока что этот
код ничего не делает. В главе 12 мы вставим в это место инструкции,
удаляющие задачу из базы данных SQLite.
В файл list_menu_item_longpress.xml можно добавить много пунктов кон-
текстного меню. Естественно, все они должны отображаться в инструкции switch
метода onContextmenuItemSelected() и выполнять разные операции.
Глава 10. Создание меню 237
Android Application Development For Dum.indb 237 08.11.2011 12:24:03
Глава 11
Обработка вводимых данных
В этой главе...
Создание интерфейса ввода
Выбор даты и времени
Создание окна предупреждения
Проверка вводимых данных
П риложения, в которых пользователь не вводит никаких данных, встреча-
ются очень редко. Такими данными могут быть текст, выбор даты, выбор
времени, установка переключателей или флажков и т.п. В каждом из этих случаев
пользователь каким-либо образом взаимодействует с приложением. Вводить данные
несложно, но, к сожалению, программирование ввода данных — гораздо более трудо-
емкая задача. В общем случае термин “ввод данных” означает очень широкий набор
операций — щелчки на кнопках, ввод текста, перетаскивание, выбор пунктов меню,
длинные щелчки и т.п., однако в данной главе рассматриваются только следующие
операции: ввод текста, выбор даты или времени и реагирование на появление окон
предупреждений.
Создание интерфейса ввода
Наиболее популярный инструмент ввода текстовых данных — виджет EditText.
На других платформах он называется “текстовое поле”. С помощью виджета EditText
можно отобразить экранную клавиатуру или предоставить пользователю возможность
вводить текст с помощью обычной клавиатуры.
Создание виджета EditText
В главе 9 мы создали компоновку представления в файле reminder_edit.xml, со-
держащую следующий код.
<EditText android:id="@+id/title"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
Этот фрагмент кода определяет текстовое поле для ввода названия задачи. Тек-
стовое поле отображается на экране, и пользователь можете вводить в него текст.
По умолчанию виджет EditText занимает по ширине все доступное пространство
на экране, а по высоте — столько пространства, сколько нужно для отображения со-