Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт (2012)
-
Год:2012
-
Название:Java руководство для начинающих
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:Вильямс
-
Страниц:316
-
ISBN:978-5-8459-1770-6
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно полную версию книги
где тип обозначает конкретный тип объявляемой переменной, а имя_переменной — ее наименование. Объявить можно переменную любого допустимого типа, включая рассмотренные ранее простые типы. Когда объявляется переменная, создается экземпляр соответствующего типа. Следовательно, возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа boolean нельзя использовать для хранения значения с плавающей точкой. На протяжении всего срока действия переменной ее тип остается неизменным. Так, переменная int не может превратиться в переменную char.
В Java каждая переменная должна быть непременно объявлена перед ее употреблением. Ведь компилятору необходимо знать, данные какого именно типа содержит переменная, и лишь тогда он сможет правильно скомпилировать оператор, в котором используется переменная. Объявление переменных позволяет также осуществлять строгий контроль типов в Java.
Инициализация переменных
Прежде чем использовать переменную в выражении, ей нужно присвоить значение. Сделать это можно, в частности, с помощью уже знакомого вам оператора присваивания. Существует и другой способ: инициализировать переменную при ее объявлении. Для этого достаточно указать после имени переменной знак равенства и требуемое значение. Ниже приведена общая форма инициализации переменной.
тип переменная = значение;
где значение обозначает конкретное значение, которое получает переменная при ее создании. А тип значения должен быть совместим с типом переменной. Ниже приведен ряд примеров инициализации переменных.
int count = 10; // присвоить переменной count начальное значение 10
char ch = 'S'; // инициализировать переменную ch буквой S
float f = 1.2F; // инициализировать переменную f числовым значением 1,2
Присваивать начальные значения переменным можно и в том случае, если в одном операторе объявляется несколько переменных, как в приведенном ниже примере.
int а, Ь=8, с =19, d; // инициализируются переменные b и с
В данном случае инициализируются переменные b и с.
Динамическая инициализация
В приведенных выше примерах в качестве значений, присваиваемых переменным, использовались только константы. Но в Java поддерживается также динамическая инициализация, при которой можно использовать любые выражения, допустимые в момент объявления переменной. Ниже приведен пример простой программы, в которой объем цилиндра рассчитывается, исходя из его радиуса и высоты.
// Демонстрация динамической инициализации,
class Dynlnit {
public static void main(String args[]) {
double radius = 4, height = 5;
// Переменная volume инициализируется динамически
//во время выполнения программы.
double volume = 3.1416 * radius * radius * height;
System.out.println("Volume is " + volume);
}
}
В данном примере используются три локальные переменные: radius, height и volume. Первые две из них инициализируются константами, а для присвоения значения переменной volume применяется динамическая инициализация, в ходе которой вычисляется объем цилиндра. В выражении динамической инициализации можно использовать любой определенный к этому моменту элемент, в том числе вызовы методов, другие переменные и литералы.
Область и срок действия переменных
Все использовавшиеся до сих пор переменные объявлялись в начале метода main (). Но в Java можно объявлять переменные в любом кодовом блоке. Как пояснялось в главе 1, кодовый блок начинается с открывающей фигурной скобки и оканчивается закрывающей фигурной скобкой. Блок определяет область действия переменных. Начиная новый блок, вы всякий раз создаете новую область действия. По существу, область действия определяет доступность объектов из других частей программы и срок их действия.