Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт (2012)
-
Год:2012
-
Название:Java руководство для начинающих
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Издательство:Вильямс
-
Страниц:316
-
ISBN:978-5-8459-1770-6
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Java руководство для начинающих - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно полную версию книги
Для того чтобы продемонстрировать возможности наследования, расширим класс Vehicle, созданный в главе 4. Напомним, что класс Vehicle инкапсулирует данные о транспортных средствах и, в частности, сведения о количестве пассажиров, объеме топливного бака и потреблении топлива. Воспользуемся классом Vehicle в качестве заготовки для создания более специализированных классов. Например, транспортным средством, помимо прочих, является грузовик. Одной из важных характеристик грузовика является его грузоподъемность. Поэтому для создания класса Truck можно расширить класс Vehicle, добавив переменную экземпляра, хранящую сведения о допустимом весе перевозимого груза. В этом проекте переменные экземпляра будут объявлены в классе Vehicle как закрытые (private), а для обращения к ним будут созданы специальные методы доступа.
Последовательность действий
Создайте новый файл TruckDemo.java и скопируйте в него исходный код последней версии класса Vehicle, разработанной в главе 4.
Создайте класс Truck, исходный код которого приведен ниже.
// Расширение класса Vehicle для грузовиков,
class Truck extends Vehicle {
private int cargocap; // грузоподъемность в фунтах
// Конструктор класса Truck.
Truck(int p, int f, int m, int c) {
/* Инициализация переменных из класса Vehicle
с помощью вызываемого конструктора этого класса. */
super(р, f, m);
cargocap = с;
}
// Методы доступа к переменной cargocap.
int getCargo() { return cargocap; }
void putCargo(int c) { cargocap = c; }
}
Здесь класс Truck наследует от класса Vehicle. В класс Truck добавлены новые члены cargocap, getCargo () и putCargo (). Кроме того, класс Truck содержит все элементы, определенные в классе Vehicle.
Объявите закрытыми переменные экземпляра в классе Vehicle, как показано ниже. private int passengers; // количество пассажиров
private int fuelcap; // объем топливного бака в галлонах
private int mpg; // потребление топлива в милях на галлон
Ниже приведен весь исходный код программы, в которой демонстрируется класс Truck.
// Пример для опробования 7.1.
//
// Создание подкласса класса Vehicle для грузовиков.
class Vehicle {
private int passengers; // количество пассажиров
private int fuelcap; // объем топливного бака в галлонах
private int mpg; // потребление топлива в милях на галлон
// Конструктор класса Vehicle.
Vehicle(int р, int f, int m) {
passengers = p;
fuelcap = f;
mpg = m;
}
// возвратить дальность действия транспортного средства
int range() {
return mpg * fuelcap;
}
// рассчитать объем топлива, требующегося
// для прохождения заданного пути
double fuelneeded(int miles) {
return (double) miles / mpg;
}
// Методы доступа к переменным экземпляра,
int getPassengers() { return passengers; }
void setPassengers(int p) { passengers = p; }
int getFuelcapO { return fuelcap; }
void setFuelcap(int f) { fuelcap = f; }
int getMpgO { return mpg; }
void setMpg(int m) { mpg = m; }
}
// Расширение класса Vehicle для грузовиков,
class Truck extends Vehicle {
private int cargocap; // грузоподъемность в фунтах
// Конструктор класса Truck.
Truck(int p, int f, int m, int c) {
/* Инициализация переменных из класса Vehicle
с помощью вызываемого конструктора этого класса. */
super(р, f, m); '
cargocap = с;
}
// Методы доступа к переменной cargocap.
int getCargo() { return cargocap; }
void putCargo(int c) { cargocap = c; }
}
class TruckDemo {
public static void main(String args[]) {
// построить ряд новых объектов типа Truck