Photoshop CS2 и цифровая фотография [Самоучитель] Главы 10-14 - Солоницын Юрий (2006)
-
Год:2006
-
Название:Photoshop CS2 и цифровая фотография [Самоучитель] Главы 10-14
-
Автор:
-
Жанр:
-
Серия:
-
Язык:Русский
-
Издательство:Питер
-
Страниц:50
-
ISBN:5-469-01096-1
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Photoshop CS2 и цифровая фотография [Самоучитель] Главы 10-14 - Солоницын Юрий читать онлайн бесплатно полную версию книги
ПРИМЕЧАНИЕ. Команда Edit Contents (Редактировать содержание) из контекстного меню значка внедренного объекта на панели Layers (Слои) позволит вам открыть исходный файл объекта для редактирования. После сохранения этого файла изменения станут видны в документах, использующих этот файл в качестве внедренного объекта.
Итак, в этом разделе мы познакомились с некоторыми возможностями, которые предоставляет использование слоев, мы узнали, как можно создать новый слой, настроить и изменить его параметры. Также мы рассмотрели на простом, но полезном на практике примере возможности применения эффектов слоев.
Глава 12.
Работа с цветом в Adobe Photoshop CS 2
Пришло время уделить внимание одному из наиболее важных моментов в изучении Adobe Photoshop CS 2 – работе с цветом. Под работой с цветом можно понимать выбор нужного для конкретной задачи цветового режима, модели отображения и задания цветов, использование средств выбора цвета. Об этом мы и поговорим в этой главе.
Изменение цвета с целью придания изображению требуемого вида называется цветокоррекцией. В последующих главах вы узнаете, как, используя информацию о цвете, предоставляемую Adobe Photoshop CS 2, изменять по собственному желанию или корректировать оттенки всего изображения или отдельных его участков. Например, методы цветокоррекции позволяют устранять портящие фотографии красные глаза.
Цветовая модель RGB
Рассмотрим основные модели представления (или описания) цвета. Компьютер, обрабатывая изображение, должен оперировать с описывающими его последовательностями чисел. Данная последовательность, как правило, задает положение точки изображения (пиксела) в области изображения, а сами числа – присвоенный этой точке цвет. В старых компьютерных системах число цветов ограничивалось двумя (например, черный и белый), четырьмя, шестнадцатью, а в первых продвинутых видеоадаптерах VGA —256. При таком разнообразии для выбора цвета было достаточно указать его номер в записанной в памяти видеокарты палитре. О задании для каждого пиксела уникального (заданного исключительно для этой точки экрана) цвета не могло идти и речи.
ПРИМЕЧАНИЕ. Возможность изменения цветов, записанных в палитре, существовала в некоторых режимах работы видеоадаптера, но так как палитра описывала оттенки для всего изображения, а не для конкретного пиксела, изменение оттенка немедленно сказывалось на всех пикселах изображения, имеющих такой же номер цвета.
По мере развития систем вывода изображений росло и число отображаемых оттенков. Задавать их просто номером стало неудобно, поэтому разработчики аппаратуры и программного обеспечения перешли к другой системе. Для каждого пиксела стали записывать его собственный код цвета, не связанный с цветом остальных пикселов. Для точного задания цвета изначально применяли три основных компонента, используемых для воспроизведения оттенков на экране монитора или обычного телевизора, – красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue).
Так появилась система описания цветов, чаще называемая по первым буквам английских названий основных цветов – RGB. Эти цвета так и называют – основные цвета модели, или просто основные цвета. С этим термином, правда, применительно к традиционным краскам, знакомо большинство читателей.