C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей
-
Название:C++
-
Автор:
-
Жанр:
-
Оригинал:Английский
-
Язык:Русский
-
Страниц:161
-
Рейтинг:
-
Ваша оценка:
Основным термином С++ является класс. Класс – это вид, который определяет сам пользователь. Классы обеспечивают анонимность данных, обеспеченную инициализацию информации, смутное преобразование видов для видов, определенных эксплуатантом, меняющееся задание вида, управляемые пользователем контроль над памятью и механизмы перезагрузки процессов. С++ предоставляет более качественные, чем в C, средства выражения модульного принципа программы и проверки видов. В языке также присутствуют апгрейды, не связанные напрямую с классами, включающие в себя символические постоянные, параметры функции по умолчанию, inline-подстановку функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип, перезагруженные имена функций. В С++ сохранены потенциалы языка C по работе с заглавными предметами машинного обеспечения (байты, биты, адреса, слова и т.п.). Это дает шанс весьма продуктивно воспроизводить виды, определяемые эксплуатантом.
С++ и его библиотеки установленные по умолчанию спроектированы так, чтобы гарантировать переносимость. Имеющееся на данный временной отрезок воспроизводство языка будет идти в большинстве систем, которые в состоянии поддерживать C. Из С++ программ возможно прибегать к пользованию C библиотеки, и с С++ возможно прибегать к пользованию большей части инструментальных средств, поддерживающих программирование на C.
Эта книга рассчитана в первую очередь для того, чтобы оказать помощь опытным программистам изучить язык и применять его в нестандартных проектах. В ней дано полное описание С++, множество фрагментов программ и примеров.
C++ - Страустрап Бьярн, Хилл Мюррей читать онлайн бесплатно полную версию книги
f() // извращение (* int y = x; // глобальное x int x = 22; y = x; // локальное x *)
Переменная y инициализируется значением глобального x, 11, а затем ему присваивается значение локальной переменной x, 22.
Имена параметров функции считаются описанными в самом внешнем блоке функции, поэтому
f(int x) (* int x; // ошибка *)
содержит ошибку, так как x определено дважды в одной и той же области видимости.
2.1.2 Объекты и адреса (Lvalue)
Можно назначать и использовать переменные, не имеющие имен, и можно осуществлять присваивание выражениям странного вида (например, *p[a+10]=7). Следовательно, есть потребность в имени «нечто в памяти». Вот соответствующая цитата из справочного руководства по С++: "Объект есть область памяти.
lvalue есть выражение, ссылающееся на объект" (#с.5). Слово «lvalue» первоначально было придумано для значения «нечто, что может стоять в левой части присваивания». Однако не всякое lvalue можно использовать в левой части присваивания; бывают lvalue, ссылающиеся на константу (см. #2.4).
2.1.3 Время жизни
Если программист не указал иного, то объект создается, когда встречается его описание, и уничтожается, когда его имя выходит из области видимости, Объекты с глобальными именами создаются и инициализируются один раз (только) и «живут» до завершения программы. Объекты, определенные описанием с ключевым словом static, ведут себя так же. Например*:
– * Команда #include «stream.h» была выброшена из примеров в этой главе для экономии места. Она необходима в примерах, производящих вывод, чтобы они были полными. (прим. автора)
int a = 1;
void f() (* int b = 1; // инициализируется при каждом // вызове f() static int c = 1; // инициализируется только один раз cout «„ " a = " «« a++ «« " b = " «« b++ «« " c = " «« c++ «« «\n“; *)
main() (* while (a « 4) f(); *)
производит вывод
a = 1 b = 1 c = 1 a = 2 b = 1 c = 2 a = 3 b = 1 c = 3
Не инициализированная явно статическая (static) переменная неявно инициализируется нулем.
С помощью операций new и delete программист может также создавать объекты, время жизни которых управляется непосредственно, см. #3.2.4.
2.2 Имена
Имя (идентификатор) состоит из последовательности букв и цифр. Первый символ должен быть буквой. Символ подчерка _ считается буквой. С++ не налагает ограничений на число символов в имени, но некоторые части реализации находятся вне ведения автора компилятора (в частности, загрузчик), и они, к сожалению, такие ограничения налагают. Некоторые среды выполнения также делают необходимым расширить или ограничить набор символов, допустимых в идентификаторе. Расширения (например, при допущении в именах символа $) порождают непереносимые программы. В качестве имени не могут использоваться ключевые слова С++ (см. #с.2.3). Примеры имен:
hello this_is_a_most_unusially_long_name DEFINED foO bAr u_name HorseSense var0 var1 CLASS _class ___
Примеры последовательностей символов, которые не могут использоваться как идентификаторы:
012 a fool $sys class 3var pay.due foo~bar .name if
Буквы в верхнем и нижнем регистрах считаются различными, поэтому Count и count – различные имена, но вводить имена, лишь незначительно отличающиеся друг от друга, нежелательно. Имена, начинающиеся с подчерка, по традиции используются для специальных средств среды выполнения, поэтому использовать такие имена в прикладных программах нежелательно.