Knigionline.co » Компьютеры » Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения - Роберт Мартин (2018)

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – знаменитые хиты Роберта Мартина – сообщают, как добиться высот мастерства. «Чистая архитектура» продолжает данную тему, но не приглашает некоторое количество разновидностей в манере «решай сам», а разъясняет, собственно что как раз идет по стопам создавать, по какой основанию и отчего как раз это заключение будет принципов необходимым для вашего фурора.
Роберт Мартин выделяет прямые и лаконичные ответы на главные вопросы зодчества и дизайна. «Чистую архитектуру» должны прочесть создатели всех значений, системные специалисты, архитекторы и любой разработчик программного обеспечения, который вожделеет подняться по карьерной лестнице или же но бы воздействовать на людей, которые промышляют предоставленной работой.

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения - Роберт Мартин читать онлайн бесплатно полную версию книги

ОО безусловно полагается на поведение программистов – что они не станут использовать обходные приемы для работы с инкапсулированными данными. То есть языки, заявляющие о поддержке OO, фактически ослабили превосходную инкапсуляцию, некогда существовавшую в C.

Наследование?

Языки ОО не улучшили инкапсуляцию, зато они дали нам наследование.

Точнее – ее разновидность. По сути, наследование – это всего лишь повторное объявление группы переменных и функций в ограниченной области видимости. Нечто похожее программисты на C проделывали вручную задолго до появления языков ОО[14].

Взгляните на дополнение к нашей исходной программе point.h на языке C:

namedPoint.h

struct NamedPoint;

struct NamedPoint* makeNamedPoint(double x, double y, char* name);

void setName(struct NamedPoint* np, char* name);

char* getName(struct NamedPoint* np);

namedPoint.c

#include "namedPoint.h"

#include <stdlib.h>

struct NamedPoint {

double x,y;

char* name;

};

struct NamedPoint* makeNamedPoint(double x, double y, char* name) {

struct NamedPoint* p = malloc(sizeof(struct NamedPoint));

p->x = x;

p->y = y;

p->name = name;

return p;

}

void setName(struct NamedPoint* np, char* name) {

np->name = name;

}

char* getName(struct NamedPoint* np) {

return np->name;

}

main.c

#include "point.h"

#include "namedPoint.h"

#include <stdio.h>

int main(int ac, char** av) {

struct NamedPoint* origin = makeNamedPoint(0.0, 0.0, "origin");

struct NamedPoint* upperRight = makeNamedPoint

(1.0, 1.0, "upperRight");

printf("distance=%f\n",

distance(

(struct Point*) origin,

(struct Point*) upperRight));

}

Внимательно рассмотрев основной код в файле main.c, можно заметить, что структура данных NamedPoint используется, как если бы она была производной от структуры Point. Такое оказалось возможным потому, что первые два поля в NamedPoint совпадают с полями в Point. Проще говоря, NamedPoint может маскироваться под Point, потому что NamedPoint фактически является надмножеством Point и имеет члены, соответствующие структуре Point, следующие в том же порядке.

Этот прием широко применялся[15] программистами до появления ОО. Фактически именно так C++ реализует единственное наследование.

То есть можно сказать, что некоторая разновидность наследования у нас имелась задолго до появления языков ОО. Впрочем, это утверждение не совсем истинно. У нас имелся трюк, хитрость, не настолько удобный, как настоящее наследование. Кроме того, с помощью описанного приема очень сложно получить что-то похожее на множественное наследование.

Обратите также внимание, как в main.c мне пришлось приводить аргументы NamedPoint к типу Point. В настоящем языке ОО такое приведение к родительскому типу производится неявно.

Справедливости ради следует отметить, что языки ОО действительно сделали маскировку структур данных более удобной, хотя это и не совсем новая особенность.

Итак, мы не можем дать идее ОО ни одного очка за инкапсуляцию и можем дать лишь пол-очка за наследование. Пока что общий счет не впечатляет.

Но у нас есть еще одно понятие.

Полиморфизм?

Была ли возможность реализовать полиморфное поведение до появления языков ОО? Конечно! Взгляните на следующую простую программу copy на языке C.

#include <stdio.h>

void copy() {

int c;

while ((c=getchar())!= EOF)

putchar(c);

}

Перейти
Наш сайт автоматически запоминает страницу, где вы остановились, вы можете продолжить чтение в любой момент
Оставить комментарий